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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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11/15コロニー戦記 はい!この日は~・・・えぇっと・・ スコシワスレタ(。・ω・。)もうトシですね・・脳細胞プチプチいってるのがわかります(´・ω・`) あ!今回のがあっちゃん休止前最終コロニー戦!これだけは覚えてるw ん~wだんだん思い出してきたw ゲートさんから布告が来ました。あと、摩天楼さんからもだw うちは3つコロニー持ってたのかな? で、いろいろ考える前にジザベルに向かってダッシュ!いや、攻めなきゃ面白くないぢゃん?というわけで、ジザ攻撃開始しつつフェルッチオ防衛。 前回みたいに隊を二つに分けて、防衛組は結構行ったりきたりしながらあくせく働いてました。 で、40分くらい?かな?ワスレタヾ(´ー`)ノ ジザベル落としてなぁんとコロニー4つに!なにこのHPの多さwキモチワルwうれしいけどね♪ そんな感慨に浸っていると、もふもふさんから布告が来ましたヾ(´ー`)ノ 戦闘開始! ・・・ぉぅぃぇ(-ω-;) 強いぜベイビー・・ コロニー近づけねぇぇぇぇぇ 手も足も出ずフェルッチ陥落(´・ω・`) お次はジザが攻められます! ぉぅぃぇ・・(-ω-;) まったく手も足も出ないアルヨ もう邪魔すらできてるのか怪しい状況になり~のジザベル陥落(´・ω・`) アレ・・その後荒涼も攻められたかなぁ。もう記憶がありません。。 あwそうだw荒涼も攻められて特攻して遊んでたんだwオテアゲw で結果2個になったわけですネ そしてあっちゃん今回から休止(´・ω・`)さみしぃなぁ・・ 早く戻って来るんだよっ!
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{ / / 乂,ィ≦三(__)=r ォ- 、 / > ´ `¨` <>、 / / \O ー< , ー-、 ヽヽ \ _ / rー- \ \ ./ Ⅵ. \ ___ } { i \ ∨ / i{ ///////} ! / , ', ヽ V ./ / } ./////////{ ′ { .ト. ,ヽ ', ∨/ / __ ///////////! / , _i! ヽ ', \__ ノ i i ノ /! \ ///////i////{ ., ', |`ヽ\ ', ,,ィf泛弐! } イ/ヽ.._ヽ ////////{///,∨ /| ', マf=ミ、\ { ''"{ i } } i く / ////////|///./ / | ヽ ! 沁 \! 乂ソ / i } .} ////////|/// /; 、 ∧ ゞ' , / | /ゝ′ ////////i/イ//∧ \ ∧ /イ_, / `i _ ////////|//////,∧. {i \ ∧> -- ..ィ" / / / /// ////////|////////,ヽ } {\ ∧{ ≧==≦/ / / / ///// ////////|//////////.j____ ',. \ハ / / .i /` <_}=≦/////// ////////|////////./ニニヽ } \/⌒}- 、 } /  ̄ `ヽ//// ////////|///////ニニニ/ノ {{__ ノ ーj/ i//// ////////|/////ニニ>、"´ , }//// ////////|/./ニニニ/ ..、ヽ / r i ;//// ////////|/ニニニニ{ ', , , ___ ', | ///// ///////./ニニニニハ } } { ,.ィf>-- ミ、 } }ー--=.彡'////, ///////{ニニニニニニヽ { ̄`rォ '´ ̄ } \/ /ニニニニ////// //////,∧ニニニニニニソ ´Y / ;;イ、__/ニニニニ//////, 名前:ロザリンド 性別:女 原作:魔界戦記ディスガイア2 一人称:余 二人称:貴様 口調:尊大/古風 AA:日本一ソフトウェア作品/魔界戦記ディスガイア/魔界戦記ディスガイア2/ロザリンド 「魔界戦記ディスガイア2」のヒロイン。 愛称は『ロザリー』だが、一部から『ロザリン』とも呼ばれる。 魔王ゼノンの娘で主人公アデルによって召喚され契約を結んでしまった。 実はゼノンの娘ではなくその生まれ変わり。本編最終盤にその事を思い出すが、そこからの結末はルート次第……。 世間知らずな箱入り娘で、初期レベルは1。武器は主に銃を使い、 召喚したガトリング砲による一斉射撃の『狂い咲き乱射花』という射撃技を持つ。 他にも氷属性の全体技『ローズリバレード』も彼女の技である。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ロザリンド/??? 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は男娼なようです オリジナル シタラバ国の第二王女 主 まとめ R-18 完結 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 ゾーマのナンパ相手でそのまま恋仲に 常 登場回 R-18 あんこ 転生令嬢メアリーの赫々たる学園生活 オリジナル 隣の部屋の生徒、伯爵家の養子 準 まとめ あんこ エター リインは世界の果てを目指すようです オリジナル フランドールの成長した姿 準 まとめ 予備 完結 オルステッドは騎士になりたいようです ダイの大冒険 魔神王ゼノンの娘 脇 第1話 R-18G あんこ完結 君は少し不思議なほのぼのライフを送るようです オリジナル 記憶喪失の異邦神 脇 まとめ R-18G 安価あんこ 魔王様(不死)「不思議のダンジョン攻略して、魔王軍再建する」 オリジナル 吸血鬼の娘 脇 まとめ 予備 安価 あんこ完結 やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル レギンレイヴ王国の元第一王女 脇 まとめ R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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攻略情報 パイロットシナリオ ガイヤ編 ・シナリオ攻略
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基本sage進行でお願いします。予選、本選開始と同時に全員に自由にMS配備。 待機 撃0 被0 00 爆破(被に+2。待機に戻る) 11、22、33 補給(MS配備) 44、55、66 故障(被に+1。待機に戻る) 77 機体強化(故障を1度回避。爆破だと効果は消える。待機中の場合はMSも配備) 88 ハイパー化、NT覚醒(1度だけ故障、爆破を回避。待機中の場合はMSも配備) 99 大撃破(撃に+2。待機中の場合はMS配備) 10の倍数 敵機撃破(撃に+1。待機中の場合はMS配備) ガンダムファイト特別ルール タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立 勝者は撃+1。敗者は被に+1。待機に戻る 1-50 準備期間(判定無効) 50-450 予選 450-500 本選に向け休憩 500-700 本選(01も爆破) 700-900 本選にデビルガンダム出現(01、51も爆破) 900-950 最終結果取りまとめ及び表彰式(判定無効) 勢力戦 戦闘開始と同時に全員に自由にMS配備。 勢力 待機 撃0 被0 00 爆破(被に+2。待機に戻る) 11、22、33 補給(MS配備) 44、55、66 故障(被に+1。待機に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ故障を回避、専用機配備) 88 NT覚醒(1度だけ故障、爆破を回避。待機中の場合はMSも配備) 99 大撃破(撃に+2。待機中の場合はMS配備) 10の倍数 敵機撃破(撃に+1。待機中の場合はMS配備) NTの人が88を再び出した場合は撃墜数+1。NTが重複しても、回避は1回のみ 特別ルール タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立 対決方法は挑戦者がコンマを指定し、そのコンマに近い人の方が勝ち。この時、判定無効 勝者は撃+1(ピタリ賞は撃+2)。敗者は被+1になり、待機に戻る。 同じコンマor差が同じの場合は引き分け 1-50 準備期間(判定無効) 50-250 地上戦(51も爆破) 250-450 地上基地攻防戦(01、51も爆破) 450-500 移動(ゾロ目コンマだけ有効) 500-700 宇宙艦隊戦(01も爆破) 700-900 宇宙基地攻防戦(01、51も爆破) 900-1000 終戦、勝敗判定(判定無効) ZZ倍増案 前半 1-150 シャングリラコロニー内で戦闘 151-300 ZZガンダム、始動 301-450 ムーン・ムーンコロニー内で戦闘 451-600 大気圏へ突入 650-800 ダカールへと進行、砂漠での交戦 801-950 ダカール攻防戦・前半 951-1000 一時停戦(判定無効) 後半 1-200 ダカール攻防戦・後半 201-400 ダブリンへのコロニー落とし 401-550 ネオ・ジオン内紛(ネオジオン兵はハマーン(H)派かグレミー派(G)かを明記) 550-750 ラビアンローズ攻防 751-950 最終決戦(06でも戦死) 951-1000 終戦(判定無効) 危険度アップver 前半 1-150 シャングリラコロニー内で戦闘 151-300 ZZガンダム、始動 301-450 ムーン・ムーンコロニー内で戦闘 451-600 大気圏へ突入(09で戦艦に戻れず、大気圏へ突入して死亡) 600-750 ダカール攻防戦・前半 751-950 アーガマ隊と合流、砂漠での交戦 951-1000 一時停戦(判定無効) 後半 1-200 ダカール攻防戦・後半 201-400 ダブリンへのコロニー落とし(03でコロニー落しに巻き込まれて戦死) 401-550 ネオ・ジオン内紛(ネオジオン兵はハマーン(H)派かグレミー派(G)かを明記) 550-750 ラビアンローズ攻防 751-950 最終決戦(03、06でも戦死) 951-1000 終戦(判定無効)
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配信について 魔界戦記ディスガイアをプレイ。 名前等は安価で決めるのでふるって参加のこと。 名前安価をする際にこのwikiページを見ながらだと、色々と捗るかもしれない。 放送説明文 既プレイですがあんまり覚えてないです ゲーム初見の人や配信初見の人でも気軽にコメントできる配信を目指してます 【申し訳程度の縛り要素】 転生安価縛り ステージクリアの度に次の職業が出てる味方を転生させる 転生先の職業と名前は安価で決める 配信についてのエピソード 1章の中ボスで死にまくる。 まき(コソドロ) ながたことの(ゾンビ),ながたえりか(コソドロ) ひなさまがいなくなって圧倒的に戦力が減った絶望感 安価についてのルール 満月(まき)の『安価↓』のコメントが流れてから、安価案をコメントする形。 名前安価は漢字が使えないので、注意すること。 アルファベット、カタカナ、ひらがなは使える。8文字まで。 形式としては 「職業 名前案」をコメントする。 例「魔法使い緑 MK」 転生させる職業等は満月(まき)の指示に従う。 (*随時、下記『現在の転生予定職業表』に現在転生できる職業一覧を貼り付けて更新してください。) 現在の転生予定職業表 【人型】 戦士♂ 戦士♀ 格闘家♂ 格闘家♀ プリニー 僧侶♂ 僧侶♀ 魔法使い赤 魔法使い緑 魔法使い青 ドクロ赤 ドクロ緑 ドクロ青 レンジャー コソドロ 魔法戦士 ローニン 【魔物】 ホビット ゴースト マンイーター パンプキン ブリニー ゾンビ 現在のメンバー2014/2/1 (配信見てる人いたら書き換えてください。職業面倒だったら名前だけでも可) ↓ 最新のキャラ 過去のキャラ ながたことの(ゾンビ) ながたえりか(コソドロ) やぽーん(ローニン) ひなさま(緑魔法使い) ←あや(レンジャー) ナズーリン(僧侶) ミジュマル(プリニー) ←はづな(ゾンビ) ポッチャマ(プリニー) ←さなななな うすいほん(魔法剣士) ←あかさかともみ いぬ(コソドロ) ぎょうしゃ(コソドロ) ゲーム実況配信←ゲーム実況の一覧に戻ります。
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タイトル基本データ 作品番号 DG エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 魔界戦記ディスガイア S02 BP/TD 100+TD限定2 魔界戦記ディスガイア4 SE08 EB 48 ディスガイアD2 SE17 EB 36 特徴 WS最初期のタイトルの一つ。 初代ブースターは「相手の控え室のCXを山札に戻す」「自分の控え室のCX以外のカードを山札に戻す」「相手の控え室にCXが無いなら~」といった効果が特徴的。 「擬似リフレッシュ」の初出タイトルであり、“ビューティー男爵”中ボスを始めとして全色に疑似リフレッシュ持ちのキャラが存在する。 ラハール&マオなど優秀な回収手段が多いほか、集中の平凡な僧侶やラスボスを目指す乙女 デスコ、アンコール付与+回収の元・天使フロンによって安定した動きを実現しやすい。 言わずと知れたCIP回復持ちレベル3キャラ超魔王ラハールのほか、強力無比な除去効果をもつ飛天無双斬などタイトル独自の優秀なカードも複数存在している。 レベル0帯の弱さが難点だったが、エクストラブースター(ディスガイア4)で“イワシのチカラ”ヴァルバトーゼ、人狼族の執事 フェンリッヒ、プリニーの教育係 ヴァルバトーゼなどが追加されたことで大幅に強化されている。 2012年下半期の制限改定でキーカードの超魔王ラハールがネオスタンダード構築で2枚制限、サイド限定及びスタンダード構築で使用不可能となった。 しかし、制限を受けてなお、持ち前の器用さや2013年上半期の環境内の有力候補のひとつであるRewriteに対抗しやすいことなどから各地で結果を残し、全国決勝大会でも1~3位がディスガイアで占められることとなった。 参考:BCF2013 ジャパングランプリ 全国決勝大会 総合優勝/準優勝/第3位 その後の制限改訂で超魔王ラハールがネオスタン構築においても使用不可となり、タイトル内のパワーカードでもある“ビューティー男爵”中ボス、ラハール&マオ、元・天使フロンがネオスタン3種選抜の対象となってしまい大幅に弱体化している。 現在では各種制限が解除されているが、周辺タイトルのカードパワーの上昇もあって目立った活躍は残せていない。 同じく初期タイトルであるダ・カーポやペルソナに比べると追加機会に恵まれていない。黎明期のタイトル故に飛天無双斬といった特殊なカードが多く、何度か環境で活躍していたことから、カードパワーの調整が難しかったとの意見もある。 コメント欄 元天使が強かったのはアンコ付与よりも回収面だからなー -- (名無しさん) 2013-08-06 22 47 09 正直超魔王ラハール禁止はないわ。あとラハマオも選抜に入れなくてもいい気がする。CX戻しっていうデメリットで回収が効く5000のアタッカーだけど基本Lv1の時に1回ぐらいしか基本使わないのに・・・。あとは追加で何が来るか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 21 41 37 元天使は超電磁砲のカエルの上位版みたいな感じだったしな~。アンコ+回収できるのは本当にに強かったよ -- (名無しさん) 2013-08-15 21 44 59 2Lv3コスラハールどうなんだろう バニラだけど使いづらそう -- (名無しさん) 2013-08-26 11 32 09 後衛効果付けても、12000をレベル -- (名無しさん) 2013-08-26 14 26 51 飛天かかんなくてよかったわ。正直超魔王禁止の元天使、デスコ、飛天の3種くらいあるかと思ってた -- (名無しさん) 2013-08-26 17 38 17 回復全滅ちかないじゃろ -- (名無しさん) 2013-08-26 18 46 43 ↑ハルヒェ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-26 19 03 16 今日の公開カード、早出しできるとかwww -- (名無しさん) 2013-08-26 19 50 15 1コスハンド1で一万の早出しは強力だろw -- (名無しさん) 2013-08-28 11 45 11 早出し見逃してたw これなら強いわw -- (名無しさん) 2013-08-30 09 48 35 今回のレベル3ラハールは赤には珍しいドロー系効果つきだな、サイドできないのを自ターンの1コスのアンコールでカバーできてるけど、他のだから自分は対象ではないのがポイントだな。まぁ前衛2枚だしできれば、事実上の味方全体に1コスアンコール付与効果だな -- (名無しさん) 2013-09-02 10 42 32 魔王ネーム付きなのが地味に嬉しい。これをピンか2枚くらい積んでおけば中ボスの代わりにオーラム入れやすくなるわ -- (名無しさん) 2013-09-02 23 06 33 デスコ強化欲しい・・ -- (名無しさん) 2015-03-31 12 28 42 7月9日になったらディスガイア5参戦が発表されて欲しい。もうD2の悲劇を繰り返してはならない。 -- (名無しさん) 2015-07-06 00 02 25 3種選抜解除だけど何か言うことある? -- (名無しさん) 2015-08-31 09 45 45 とあるは復権したのにディスガは・・ -- (名無しさん) 2017-01-16 19 44 56 超魔王・3種選抜群・飛天を禁止にしなきゃ現代のカード供給できない以上、発売中止はやむなしだよなぁ。新パック出します!代わりに禁止4枚追加します!は企業としてありえない事だし。 -- (名無しさん) 2017-05-23 05 35 47 追加来たペルソナとかほぼ別物になったしな・・・初期タイトルの宿命だから仕方ない -- (名無しさん) 2017-05-24 16 43 47 D2のバーンイベントのプロモ来てから結構経つけど、5と6の追加はまーだ時間掛かりそうですかねぇ?版権が4んでるのかカードパワーの調整がうまく出来ないのか... -- (名無しさん) 2021-03-05 11 01 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/23.html
ネタデッキ ファンデッキとほぼ同義。 普段見かけないカード同士のシナジーを用いた、自分だけでは無く相手も魅せるためのデッキ。 大抵はコンボデッキである。基本的にはロマン。 極稀に、予想外に強力なシナジーだったりした場合に、実戦レベルまで行ってしまう事もある。 ネタデッキの代表として「華麗なる戦い」を決め手にしたデッキがある。 他にも各種コロニー落としなどはネタデッキといわれている。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/18.html
人格スキル 連携強化スキル 同スタック内に友好キャラが存在する時に射撃・格闘・防御・反応が上昇 名称 効果 所有者 友情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+5% リュウ(1) 愛情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% ウッディ(1)アイナ(8) ハモン(3) ララァ(8)ファ(5) 忠義の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% クランプ(1) アコース(1) コズン(1) ダロタ(1) デミトリー(1) ラコック(1)ノリス(1) キリング(1)デラーズ(1) ガトー(1) カリウス(1) グラードル(1) コッセル(1) 部隊連携 友好キャラ人数×パラメータ+5% カイ(5) ハヤト(5)シロー(5) サンダース(5) カレン(5) エレドア(5) ミケル(5)ユウ(1) フィリップ(1) サマナ(1)レイヤー(1) レオン(1) マイク(1)ジャック(1) アダム(1) バニング(1) ベイト(1) モンシア(1) アデル(1) アレン(1) カークス(1) キース(1)シュタイナー(1) ミーシャ(1) ガルシア(1) アンディ(1)アポリー(1) ロベルト(1) 3機連携 友好キャラ人数×パラメータ+15% ガイア(1) オルテガ(1) マッシュ(1)デル(1) ダニー(1) デューン(1) 他者影響スキル 同スタックに対象となるキャラが存在する時に効果発揮 名称 効果 所有者 女の魅力 男キャラの士気+10功績値10%上昇 ミライ(5) マチルダ(1)ハモン(1) クスコ(3) ナナイ(1) ヒロイン 男キャラの士気+15 フラウ(1) クリス(1)クェス(3)ファ(1) ルー(1) フェミニスト 女キャラの士気+5本人の士気上昇(+女キャラ数×5) スレッガー(1) 女性崇拝 本人の士気上昇(+女キャラ数×10) ジタン(1)シロッコ(3) 鼓舞スキル:コマンド「鼓舞」が使用可能になる 名称 効果 所有者 叱咤激励 鼓舞による士気上昇(+10) 人心掌握 鼓舞による士気上昇(+20) 戦意煽動 鼓舞による士気上昇(+30) カリスマ 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内のキャラ士気+5拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) ジャミトフ(20)ギレン(12) ガルマ(20) シャア(15) マフティー(20) クイーン 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内の男キャラ士気+10拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) セイラ(20)ハマーン(15) 性質スキル 名称 効果 所有者 病弱 戦闘後の疲労増加+1/士気変動-1/物資消費量10%低下 ギニアス(3) マリオン(3) 熱血 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動+1負傷後の復帰期間-1 シロー(1) マット(1)ライデン(1)ケーラ(1)レズン(1)ジュドー(1) 不屈 戦闘後の疲労軽減-2/士気変動-1負傷後の復帰期間-2 ハヤト(1) パオロ(1) シロー(10) ユウ(3) レイヤー(3) マット(10) ライラ(1) ヤザン(1)ドズル(3) ドアン(1) トクワン(1) デュバル(8) トップ(5)二ムバス(15) ケリィ(1) コッセル(3)ケーラ(8)レズン(15) アリアス(8)ジュドー(12) 屈強 戦闘後の疲労軽減-3/士気変動-2負傷後の復帰期間-3 ハヤト(10) シロー(15) ユウ(12) ライラ(8)ドズル(10) ドアン(15) トクワン(15) トップ(15)二ムバス(5) ケリィ(20) コッセル(12) 性格スキル 名称 効果 所有者 冷静沈着 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動-1指揮範囲内部隊の攻撃回避率+15% ライヤー(1) ジャミトフ(3)キシリア(1) ラコック(3) キリング(3) シーマ(1) ハスラー(1) 冷酷非道 戦闘後の士気変動-2/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%拠点制圧時拠点収入分×2の資源を入手 バスク(1) フェデリコ(1)キリング(15) 二ムバス(1) シーマ(12) 勇猛果敢 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%/男キャラの士気+5 ハヤト(15) リュウ(10) バニング(3) コーウェン(1) ヘンケン(3)ドズル(1) ラル(1) トクワン(5) マツナガ(5) コンスコン(1) シュタイナー(8) カスペン(8) ヴァール(1) ハスラー(8)ケーラ(10)アリアス(12) 豪傑武威 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+30%/男キャラの士気+10 ヘンケン(20)ドズル(12) ラル(20)
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登録日:2021/03/10 (水) 13 20 30 更新日:2024/03/20 Wed 01 57 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ガイア ガイア・アルベリヒ ガッ.........ガイアッッッ ← ではない スパイ スパイ? ディルック ネタキャラ ネタバレ項目 モンド ラスボス疑惑 初期キャラ 初期キャラ ← でも優秀 原神 本編より先に立った項目 棒読み 氷元素 氷属性 片手剣 眼帯 胡散臭い 西風騎士団 踏氷渡海真君 配布キャラ 騎兵隊長 騎士 鳥海浩輔 お、どうした?アニヲタ。こんなところに何の用だ? ……なに?俺の項目? ハハハ、まさか代理団長やディルックの旦那より先に俺の項目が立つなんてな。それどころかこれが作られた時にはまだゲーム本編の項目すら立ってなかったそうじゃないか。「本編より先に立った項目」ってやつか?おっと、まだ名乗ってなかったな。俺は西風騎士団騎兵隊長のガイアだ。この先、ネタバレがほんのちょっぴり含まれてるから注意しろよ。 自己紹介 さっき言ったように俺は西風騎士団の騎兵隊長の任についている。といっても、騎兵隊長の肩書なんて大したものじゃない。モンドの騎兵と馬は全員大団長が遠征に連れて行ってしまったからなあ。この肩書もお飾りみたいなものさ。俺の仕事はモンドや騎士団で起こった問題の「後始末」だ。自分で言うのもアレだが俺に任せた任務は解決したも同然なんて言われたり、ありがたいことに代理団長のお墨付きも頂いている。もっとも、俺のやり方は代理団長も賛同しかねるところがあるようだがな。まあ仕方ないさ。事件解決のために栄誉騎士を焚き付けたり、盗賊を討つために遺跡守衛を起動させたり、あとは情報屋…もとい宝盗団の内通者と組んでたり、てな感じであんまり大きな声で言えないようなとことを色々やってるからな、ハッハハ。ああ、巻き込んだヤツらへの補填はちゃんとやっているさ。さっき言った栄誉騎士を巻き込んだ時も、俺のコレクションから剣をやったんだ。なに?祈願でいくらでも出るだと?俺は酒が好きなんだ。モンドの酒は風神の恵みなんだ。しっかり味わわなくちゃあこの幸せがもったいないだろ?その中でも「午後の死(Death in the afternoon)」は格別なんだ。モンド特製のスパークリング白ワインに蒲公英酒を3割ほど混ぜるんだ。苦味が完全に中和されるぞ。栄誉騎士はまだ酒が飲めない年齢だからこの幸せを分かち合えないんだ。もったいない話だよなあ。嫌いなもの?ハハ、ブドウジュースをそのまま飲むヤツがいるとはな。ほんの少し日数をかければ美味い酒になるのに……本当にロマンが分からんヤツだ。 性能 おすすめの役割は隙を見て元素爆発を展開して、あとは仲間に任せるサブアタッカーだ。前に出て戦うのはディルックの旦那にでもやってもらった方がいいだろう?まあ、通常攻撃の倍率に限れば片手剣の中じゃ相当優秀だから、それなりにメインアタッカーもできるんだが…。モンドで必ずお前の仲間になる連中の中でメインが務まるのは俺くらいだから、いい仲間が見つからないなら俺に頼るのも、ハハ、道理の通った選択だ。通常攻撃の5段目じゃ敵の背後にワープして華麗に一撃を加えるんだが、出が遅いと不評でな。嫌なら出の早い3段目でダッシュキャンセルでもするといいぜ。 元素スキルは前方に冷気を飛ばして氷元素攻撃をする。威力も範囲も大したもんじゃあないが、クールタイムが短いから元素反応の起点として使いやすいと評判だ。俺のレベルを上げていくと、命中した時にHPを少しだけ回復する効果もつくぜ。 そして元素爆発。あいにく☆4の俺には派手な演出こそないが、セリフの格好良さなら代理団長やディルックの旦那にも負けてないつもりだぜ?「この瞬間、お前は永遠を手にする」ってな。性能も悪くはない。俺の周囲に氷柱を生み出して、連続で氷元素攻撃をするんだが、この氷柱はキャラクターを交代しても残ってそいつに付いていく。他の元素を使える仲間と協力すれば、元素反応で大ダメージを狙えるな。こんな便利な技だが必要な元素エネルギーも多くないし、俺はレベルアップで元素チャージ効率が高くなるから、そこまで頑張らなくても連発はお手の物さ。水元素と合わせれば相手は言葉通り「永遠を手にする」ってわけだ。 探索用の天賦として「仲間全体のダッシュの消費スタミナ減少」ってのを持ってるから、長旅のお供にお勧めだ。戦闘でも結構役立つ効果だな。それに、俺は高身長な男キャラだから、移動速度が早いし崖登りも得意だ。つまり、俺を編成して俺自身で移動するだけでもかなり効率的な移動ができるのさ。それなのに、ダッシュすると時々「お前って本当にせっかちだな」って言われるのが嫌で頑なに俺を使わない…なんてひねくれた旅人もいるらしいがな? ちなみに、元素スキルは目の前の水を凍らせられるから、海を渡るのにも使えるぜ。遠く離れた島に行くときは俺はかなり役に立つと思うぞ?俺のことを璃月の仙人をもじって踏氷渡海真君なんて呼ぶヤツもいるらしいな。ハハハ、俺は別に構わないが、仙人の怒りを買っても知らないぞ? 武器は…そうだな。大体の武器は同じくらい使いこなせると思っていいが、俺にメインアタッカーをやらせるならダメージ源は通常攻撃が中心になるから、物理ダメージが増える風鷹剣や斬岩・試作も結構使いこなせることは覚えておくといいぜ。 最後に一つ忠告しなきゃいけないことがある。これは偵察騎士やリサもそうなんだが、俺は期間限定の祈願では絶対に出てこないし、ピックアップされたことも一度もないんだ。常設されてる「奔走世間」でたまたま出てくるしか可能性はない。他の☆4の奴らと違って命ノ星座を重ねるのが相当難しいってことさ。俺の命ノ星座「孔雀羽座」の効果は結構いいものが揃ってるから、本格的に活躍させたいなら抑えておきたい要素なんだがな。代わりに月替わりの「スターライト交換」で入手できるようになってるが、半年に1重ずつ進める長い道のりになるぜ。 人間関係 ジン代理団長か。強くて真面目な蒲公英騎士だな。街の人からの信頼も厚い。だけど過労で倒れちまうほど根詰めて働きすぎてしまう悪い癖があるんだ。そういや、一度無理やり休暇を取らせて慰労パーティーを開いてやったときも最後まで仕事のことを気にしてたなあ、ハッハハ。しっかり支えてやってくれよ?アンバー偵察騎士か。一応俺の後輩だ。利口で正義感のあるいい騎士だ。彼女の前では絶対に悪いことするなよ?と言っても、向こうは俺のことをあんまりよく思ってないみたいだがな。一緒に仕事をするときも俺が彼女をほっといて仕事することが多いからか?クレークレーはまだ代理団長をかわすコツを理解してないようだな。せっかく教えてやったのに…。ハハッ、冗談だ。代理団長には言うなよ?そういや「騎士団で生きるためのマニュアル」を作ってやったのは俺なんだ。もっとも、ちゃんと実行できているかは甚だ疑問だがな。ディルック…俺の義兄だ。といっても、アイツは騎士を辞めちまったし、義兄弟としてはロクに交流していない。まったく、子供の頃は可愛かったけどな。今じゃ自分の世界に閉じこもったままだ……要するにつまらないヤツってことさ。コレイアンバーの良き友人だな。俺から言うべきことは特に無いと思うが…なに?俺が彼女にいきなり襲いかかった?ハハ、そんなこともあったかな。 ここからは俺の追記・修正の時間だ。他に用があるなら先に戻っていいぞ。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、重大なネタバレ その正体は地底の国カーンルイア人の末裔にして、アビス教団創設者、コロタール・アルベリヒの子孫。 カーンルイアは災厄によって500年前に滅び、住民達の生き残りは不死の呪いによって子孫がヒルチャールとなる運命を背負わされているが、ガイアは知っての通り未だ人間のままであり、彼の祖先が何らかの手段で呪いを解いたことが示唆されている。 ただ、彼自身はあくまで「末裔」のためカーンルイアを直接見たわけではなく、物心つく前に父の手でモンドに捨てられラグヴィンド家に身を寄せている。 そのためカーンルイアについて詳細なことは殆ど知らなかったらしく、当然自分とアビス教団との関係についても自覚はなかった。 数少ない知識も父親が残した手記から得たものらしく、好感度を上げた際のボイスでは「カーンルイアの栄光はとっくに滅びた」「今いるのは全員罪人だ」などと、彼自身はカーンルイアに大した思い入れは抱いていないらしいことが仄めかされている。 テキストにおいては父から「カーンルイアのスパイ」の使命を託されたことが判明しているが、それについても個人的な拘りはない模様。 当初は「ガイアはカーンルイアのスパイである」という言及だけが存在したため、「滅びた国のスパイってどういうこっちゃ???」とプレイヤーを困惑させることとなったが、第三章の本編終了後エピソードである第六幕にてダインスレイヴとガイアが邂逅。 カーンルイアの生き証人であるダインスレイヴの知識を交えて、その詳細が旅人の前で明かされることとなった。 なお、カーンルイアの血を引いていることは既にディルックに打ち明けており、先述した経緯からか、正義感が強い彼からもそれについて特に疑念を抱かれたりはしていないようだ。 いずれにせよ、現在のガイアが自身を「カーンルイア人」ではなく「モンド人」と認識しているのはほぼ間違いないと見ていいだろう。 因みに、前述の言及だけでなく、彼の能力やエフェクトには 通常攻撃の名が「儀典の剣術」なる未知の流派である。他の西風騎士団のメンバーは、「西風剣術」(ジン)や「西風剣術・旧貴族」(エウルア)、「西風槍術」(ミカ)など、西風騎士団の流派であることが示されている(*1)。 上述した通常攻撃時の瞬間移動だが、原神には瞬間移動を用いるキャラは他にもいるものの、このエフェクトは、刻晴の雷や早柚の忍術の煙とは明らかに異なる、フッと消えるようなものである。もっと言うと、ガイアのそれは「アビスの魔術師」のワープ時のものとかなり似ている。 「氷塊を旋回させる」というガイアの元素爆発だが、同じ技を「アビスの魔術師・氷」もシールドの再展開時に見せる。 彼の命の星座の4重目の能力が、「HPが20%以下になると氷元素のシールドを貼る」というものなのだが、これはアビス教団の上位エネミーである「アビスの使徒」が持つ能力と全く同じである。「HPが20%以下になる」という条件まで同じ。 …と、アビス教団を連想させる要素が随所に組み込まれており、教団との縁については早い段階から伏線が張られていた。 と、このように初期で配布されるキャラでありながらガイアはストーリーの根幹に絡むほどのキーパーソンである可能性がある。 先述した通り、少なくとも今のところは味方ではあるが、一部のユーザーの間では「終盤で裏切りそう」「ラスボスだろ」などなど、散々な言われようであった。 詳細が明らかになってあらぬことを企んでいる疑いはある程度晴れたものの、同時に出生の重大さも確定したため、未だ予断を許さない立場である。 余談 声優を務めるのは鳥海浩輔氏。ガイアと同じく酒が大好きだという。 また、インタビューでは気になるキャラとしてやはりディルックを挙げている。 その棒読みな抑揚を抑えた胡散臭い独特な喋り方とそこから繰り出される飄々とした言い回しから、ユーザーからはネタキャラとしても愛されている。 この瞬間、お前は追記・修正を手にする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\大人しくポチりやがれ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原神のキャラの名前ちゃんと覚えていない人にも「大人しくしやがれの人」って言えば誰の事か分かる -- 名無しさん (2021-03-10 14 44 42) 2021/03/10 (水) 15 51 12 [ 最新版 | ソース | 編集者 yage ] で建て主さんセルフ投票してね? -- 名無しさん (2021-03-10 16 39 53) ↑間違えて押してしまいました。すみません -- 建て主 (2021-03-10 17 44 30) ディルックと険悪なのかと思えば漫画版でイル・ドットーレの使者をあしらうのに協力し合ったり、ウェンティ -- 名無しさん (2021-03-10 23 10 42) ↑の世界任務では昔話に花を咲かせてたりで、イマイチ両者の距離感がわからない -- 名無しさん (2021-03-10 23 11 09) ディルック自身も結構謎が多いからな。まあ大団長でるまでお話進めばわかるかな? -- 名無しさん (2021-03-11 18 06 23) 最後の限界突破ボイスや誕生日ボイスは棒読みじゃないから普段の態度全部演技くさい -- 名無しさん (2021-04-19 10 44 37) 棒読みというよりは芝居がかった喋り方って感じだと思うわ アニメ声優的な喋りとは外れるから棒読みに感じる人はいると思うけど -- 名無しさん (2021-06-01 14 50 27) 焦点合ってなさそうな話し方が面白い原神の男キャラだと1番好き -- 名無しさん (2021-07-22 02 10 45) 🏝️🌊🌊🌊🌊❄❄🤺 -- 名無しさん (2021-08-15 03 45 54) 棒読みは笑った。そんなガイアが感情たっぷりな台詞喋ってくれたら興奮するので今後に期待。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 36 41) 鳥海浩輔ボイスなのは確かに不穏。鳥海氏は別作品でヤベーラスボス演じてるしなぁ…。 -- 名無しさん (2022-05-06 21 12 27) 今回の魔神任務であの人と喋った時はいつもの抑揚を抑えた喋りではなかった。 -- 名無しさん (2023-03-02 15 41 33) 結局ガイア自身はカーンルイアについてはあんまり知らなかったみたいやね -- 名無しさん (2023-04-06 10 49 03) 魔神任務でとっくに素性明かされたのにいつまで「ガイアは果たして何者なのか…」みたいな体なんだろうこの項目 -- 名無しさん (2023-08-10 11 14 37) ガイア!ガイア!ガイア!あの国に、不法入国を仕掛けるぞ! -- 名無しさん (2023-12-27 00 50 43) ↑残念ながら稲妻への不法入国には使えない(海上に不可視のワープポイントが設置されてて来た側の陸地に戻される -- 名無しさん (2023-12-27 10 42 45) 名前 コメント